/** min()/max() macros that also do* strict type-checking.. See the* "unnecessary" pointer comparison.*/#define min(x,y) ({ \typeof(x) _x = (x); \typeof(y) _y = (y); \(void) (&_x == &_y); \_x < _y ? _x : _y; })#define max(x,y) ({ \typeof(x) _x = (x); \typeof(y) _y = (y); \(void) (&_x == &_y); \_x > _y ? _x : _y; })/** ..and if you can't take the strict* types, you can specify>不是感觉跟我们用的有些不一样啊:
(void) (&_x == &_y);
(void) (&_x == &_y)这句话本身都执行程序来讲完全是一句废话,它的作用在于,本身我们无法做这样的操作typeof(_x)==typeof(_y),所以故意判断他们2个的地址指针是否相等,显然是不可能相等,但是如果_x和_y的类型不一样,其指针类型也会不一样,2个不一样的指针类型进行比较操作,会抛出一个编译警告。也就是说char *p; int *q; 然后p==q;,这个判断因为一个是char*一个是int*,会在编译时产生一个warning。巧妙就巧妙在这里。
由于内核是很多开发着一起开发的,其中还有一些其他的实现,就跟我们平常用的一样:
#define min(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))
试想:
min(++a,++b) ==> ((++a)<(++b))?(++a):(++b)
是不是就有问题了,传入的参数被加了两次。