暴力性电玩对玩家的不良影响,有如下几点: 容易诱发攻击行为 一个由美国心理学家所领导的研究小组,就针对此一问题展开了调查,在观察了近4000名成人及孩童,及近2000种不同的电脑、电视游戏后,他们发现:太暴力或血腥的电脑游戏会对小孩的行为发展上造成影响。观察结果显示,孩童或青少年在接触这些电玩后,他们的行为、谈话会比较激烈、具攻击性且较不愿意帮助别人。 此外,研究者认为,暴力电玩游戏会比电视和电影中的暴力镜头来得更有伤害性,因为电玩游戏是互动的、令人全神贯注的,而且要求游戏者要认同侵略者。习惯攻击的年轻男性,于重复接触暴力电玩游戏时,可能特别容易受到攻击增加效应的影响。 另一个研究则显示,即使是短暂地接触暴力电玩游戏,也能短暂地增加参与者的攻击行为。 对暴力行为变得麻木 青少年从电玩中感受虚拟实境之刺激,进而在校园中实际体验暴力杀戮的快感。相当多父母反对网络和电玩的暴力,各种暴力角色展开各式的战斗,游戏中总有人被砍杀或被揍得粉身碎骨。研究显示暴力型电玩会使得玩家对暴力行为的敏感度减低,对暴力处之泰然。有些家长认为玩暴力性电玩比看暴力电影或电视节目更糟,因为孩子亲自去启动电玩里的暴力动作,父母不只害怕孩子对暴力会变得麻木,更害怕他们会以攻击性和暴力来解决他们在真实世界中所碰到的麻烦。 学会用攻击解决冲突 专家认为,暴力电玩游戏提供了一个公开场所,让人们去学习并练习以攻击的方式解决冲突的情况。参与暴力电玩游戏的一场短短的比赛,便显现出准备攻击的想法而影响了人的原本的攻击性。长期的影响是让玩游戏的人有较长时间去学习并练习一些新的和攻击有关的情节,导致让人在真实生活中愈来愈容易遇到冲突的情况。 扭曲青少年人格 医学界人士指出,网络游戏或电玩虽然提供青少年不少乐趣,但它导致的成瘾症状:与人的疏离、与现实的脱离及最终的自我退缩等,极易扭曲成长中青少年的人格。 沉溺于电玩中,导致青少年花在学业中的时间大幅减少。功课退步之后,与学校的生活脱节,就会开始结交校外的朋友,流连校外的活动空间,逐渐踏上另一个轨道。目前已有研究显示,接触过多各式电玩的儿童,因运动量减少,体能变差,也较易过胖。而经常上网的青少年,反而更觉孤独,患有情绪低落的情形也更普遍。但最值得重视的还是暴力电玩带来的认知改变:孩子变得无法体会疼痛与死亡,真实与虚幻的界线模糊。
专家分析 社会行为与神经紧密相连 当你和朋友激战了一盘《CS》输掉后,或者在《魔兽世界》中被敌对种族干掉后,你一定会要求朋友再来一次,或者牙齿咬得狠狠的,恨不得把敌对种族打死20遍。这就是神经对你行为和意识的直接反应——我们的脑细胞给肌肉下达指令,又在几乎同一时间体现在行为上。我们的镜像神经元与游戏中虚拟人物在你按动手柄、移动鼠标时就已经建立起了联系,那些人物的动作、行为被你的神经镜像影射为自身运动,产生了由虚拟世界引发的实际效果。 身体对神经是忠诚的,神经对感官是忠诚的,游戏对我们的影响力也许远超过你的想象。加州洛杉矶分校医学院的Marco Iacoboni博士专门研究神经系统与社会行为的关系,他认为:如果让孩子接触到任何有暴力倾向的事物,不论通过什么方式,电视、游戏、电影或者其他都会刺激他们的镜像神经元,让孩子们对这些暴力场景感同身受,使自己置身其中并将看到的行为模拟到自己身上。 暴力、色情等不良资讯能够在一定程度上影响玩家身心健康与发展,有心理专家表示,暴力电玩的害处更甚于暴力影片,因为在虚拟的电玩世界中,孩子可以轻易扮演杀人者的角色,久而久之将刺激其犯罪欲望,就会变得更具有犯罪倾向。
近日发表的一份研究报告发现,青少年玩暴力电玩后,其大脑中与情绪激发有关的区域活动增加,而负责自我控制区域的反应则会降低。如果以前游戏只被众多教育家、家长及专业人士斥责为可分散孩子注意力、浪费青少年宝贵时间的话,那么现在,这一罪魁祸首更加重了一些:游戏会影响孩子健康、导致他们的性格扭曲甚至有暴力倾向,并疏远家长陷入虚拟世界。 两类游戏对大脑产生不同影响 关于暴力电玩会对玩家影响的这项研究使用功能性磁振造影(functional magnetic resonance imaging),记录44名青少年在玩暴力或非暴力电子游戏30分钟后,被要求完成一系列任务时大脑活动的微小代谢变化。 这群孩子年龄介于13到17岁间,以往没有出现过行为问题。其中半数的人玩一种叫做“荣誉勋章:反攻前线(Medal of Honor: Frontline)”的青少年级(T-rated)第一人称射击游戏(first-person shooter game),游戏中涉及暴力活动;另一组则玩一种叫做“极速快感:飙风再起(Need for Speed: Underground)”的非暴力游戏。 比起玩非暴力游戏的青少年,玩暴力游戏的大脑中涉及情绪激发的杏仁核部分活动增加,而涉及控制、专注力的前额叶部分则活动减少。研究显示,玩特定类型暴力电玩,与玩同样令人兴奋但非暴力游戏相比,可能会对大脑产生不同的短期效果。
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