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动画公司:《爵迹》是全CG动画视效大片-爵迹|郭敬明|

2015-11-4 10:28| 发布者: 123456000000| 查看: 20| 评论: 0

摘要: 十指连"新" "掌"握精彩--掌上资讯频道    10月27日,艺恩举办的第六届中国文娱创新峰会在京举行。电影分论坛举办了一场关于国产动画电影的主题讨论,天空之城影业创始人路伟、有妖气动漫总裁周靖淇、原 ...
十指连"新" "掌"握精彩--掌上资讯频道 
  10月27日,艺恩举办的第六届中国文娱创新峰会在京举行。电影分论坛举办了一场关于国产动画电影的主题讨论,天空之城影业创始人路伟、有妖气动漫总裁周靖淇、原力电脑动画创始人赵锐、环球数码影视文化有限公司总经理肖勇、Gener8执行制片人保罗·贝克尔(Paul Becker)、每日视界动画董事长黄健明、 Base创始人Chris Bremble等参与对谈。

  在讨论中,嘉宾提出:票房过亿才能保持动画电影的良性循环和可持续发展。合家欢市场还有四分之三的空间可以开发,未来动画电影的发展速度将超过整个电影市场增速的平均值。合家欢动画电影以及魔幻、科幻类的视效大片更容易取得票房的成功。原力电脑动画创始人赵锐透露,郭敬明的新片《爵迹》是一部全CG制作的高科技大片。

  问:在今年暑期档之后我们看动画电影,什么样的创作和运营状态才是理想的状态?什么样的环境才能让一个动画电影更好地呈现在大家面前?

  肖勇:一个理想的环境,许个愿的话我是希望三个“三”。希望有三年的时间,给我300人的团队,这300人的团队都要三年以上的实战经验。有这个条件的情况下,我觉得可以创作出一部自己觉得非常称心,能够给观众看的动画电影。

  Paul Becker:第一,需要一些时间去创作非常好的剧本,有非常好的连贯性。第二,动画师需要对这个剧本这个电影有一个非常深入的了解,包括动画师需要知道怎么样才能做出一个非常好的动画电影。第三,如何在吸引儿童的同时也能吸引成年人。

  Chris Bremble:从人才方面来看,我们中国的动画人才经过很多年的发展,目前来说数量上终于可以去支撑这个产业。第二,故事还是相当重要,怎么样有耐心反复修改一个故事让它达到一个成熟的程度,为这个市场做一些改变。第三就是速度,我们的人才怎么样迅速执行,让这个创意能够在市场环境之下表达出来,为观众所接纳。

  

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